Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Vendedor: Konami
Producto nº: AD1331
Tu precio: L1,150.00
Disponibilidad: En existencia
No. de artículos en existencia: 3
Konami Digital Entertainment continúa adelante el METAL GEAR SOLID V Experiencia 'con el último capítulo, METAL GEAR SOLID V: El dolor fantasma. Marcando el comienzo de una nueva era para la franquicia con la tecnología de última generación alimentado por el motor de Fox, MGSV: El dolor fantasma, ofrecerá a los jugadores una experiencia de juego de primer nivel ya que se ofrecen libertad táctica para llevar a cabo misiones de mundo abierto.
 
Concepto:
Llevar la firma de Metal Gear sigilo en un mundo abierto centrado en las misiones individuales
 
Gráficos:
Las imágenes se ven muy bien y funcionen bien, con un poco de textura ocasional emergente cuando los cambios de enfoque
 
Sonido:
Kiefer Sutherland hace un buen trabajo, pero habla tan raramente que el cambio de David Hayter en el papel principal se siente más como un truco de relaciones públicas de una nueva dirección para el personaje
 
Jugabilidad:
Algunos de los comandos de contexto puede ser quisquilloso, pero la mecánica básica de sigilo y combate son roca sólida
 
Entretenimiento:
Muchas misiones se sienten como rompecabezas, lo que obligó a utilizar sus recursos disponibles para encontrar una de las muchas maneras de completar su objetivo. La aplicación de sus premios a la construcción, ampliación y mejora de su base es una alegría irresistible
 
Replay:
Alto
 
Metal Gear es miembro de la vieja guardia de los videojuegos. Ha sido siempre popular desde su creación en los años 80, que es una rara distinción que comparte con nombres venerados como Mario y Zelda. A diferencia de sus compañeros, Metal Gear ha estado contando una historia continua todo el tiempo - una fuerza importante y una extraña debilidad de una vez. Ventiladores invertidos adoran la serie por su narrativa, tanto como su acción de espionaje táctico, pero la historia en expansión hace que sea intimidante para los recién llegados. Metal Gear Solid V: El dolor fantasma es diferente; pone la saga de Big Boss y sus hijos en el fondo, haciendo hincapié en el juego dinámico y un enfoque jugador dirigida a la progresión.
 
La historia sigue siendo importante, pero no es la fuerza impulsora en esta entrega. Como Big Boss, a construir un ejército y el trabajo contra un villano llamado cara del cráneo (introducido en el prólogo MGS V, Planta ceros). La premisa de la construcción de la leyenda de Big Boss "es interesante, y que evoluciona para incluir temas apremiantes e inesperados que no voy a echar a perder. Sin embargo, la decisión de Kojima Productions 'para descargar la información clave en la historia de los registros de audio opcionales significa que los principales acontecimientos pueden ocurrir sin contexto es necesario, sólo se le permite aprender más acerca de ellos después de los hechos. Como fan de la serie desde hace mucho tiempo, prefiero tratar con un poco más de escenas que pasar horas escuchando cintas de audio para obtener el fondo adecuado. Aunque toda la información se reúne con el tiempo en un cuento digno de este nombre de Metal Gear, el final no me satisface, presentando pocas respuestas y muchas preguntas.
 
 
El enfoque de no intervención de la narración es decepcionante, pero también deja espacio para otros elementos del juego para pasar a la vanguardia. Sin interrupciones frecuentes de exposición, usted es libre de sumergirse en la estructura basada en la misión adictivo. Se le presentará un asombroso número de misiones (dividida en categorías story-críticos y opcionales), y planificar y ejecutar una serie de operaciones a su propio ritmo. La libertad es grande, que le permite elegir las actividades y beneficios que le interesan. La extracción de los prisioneros valiosos, robando los recursos, sabotear las comunicaciones - cada tipo de misión tiene un flujo diferente. Entrar en un ritmo es fácil y divertido, y usted no se quedará sin contenido de forma rápida. Terminé el juego de la marca de 45 horas, y todavía tengo una gran cantidad de cosas que hacer.
 
La transición a un mundo abierto es generalmente suave, aunque moverse no es tan fácil como podría ser. Un sistema rápido viaje está enterrado y no se explica con claridad; Tienes que agarrar vales de ciertas zonas de navegación (que no están marcados en el mapa hasta que se encuentre), a continuación, obtener en su caja de cartón para ser enviado de un lugar a otro descubierto. Su otra opción es pasar mucho tiempo viendo Big Boss montar en helicópteros a medida que viajan hacia y desde zonas de aterrizaje. Estos problemas de movilidad no me dejan de disfrutar del juego, pero la incapacidad para obtener de forma rápida e intuitiva a donde tiene que ser un problema extraño e innecesario que otros títulos del mundo abierta resolvieron hace años.
 
Vea el resto de la revisión en Game Informer
 
Teniendo lugar nueve años después de los acontecimientos de MGSV: Ground Zeroes y la caída de la Madre Base, Snake también conocido como Big Boss, se despierta de un coma nueve años. El juego se reanuda la historia en 1984, con la Guerra Fría sigue como telón de fondo, que continúa dando forma a una crisis global. El viaje de la serpiente le lleva a un mundo en el que es impulsado por una necesidad de venganza y la búsqueda de un grupo de sombras, XOF.
 
El equipo de desarrollo SOLID METAL GEAR sigue explorando ambiciosamente temas para adultos, como la psicología de la guerra y las atrocidades que se derivan de los que participan en su círculo vicioso. Uno de los juegos más esperados del año, con su diseño de mundo abierto, fidelidad visual fotorrealista y el diseño del juego rico en funciones, MGSV: El dolor fantasma dejará su marca como una de las características de la industria del juego para su narración cinematográfica, pesado temas y tácticas de juego inmersiva.
 
Características:
El diseño abierto-World juego permite a los jugadores la libertad definitiva sobre cómo abordar las misiones y la progresión general del juego
Fox Engine proporciona gráficos fotorrealistas, diseño del juego reflexivo y verdadera nueva generación de calidad de la producción del juego
Conectividad en línea que lleva la experiencia más allá de las consolas a otros dispositivos para aumentar la funcionalidad global y el acceso al juego