Batman Arkham Knight
Producto nº: | AD1094 |
Tu precio: | L1,400.00 |
Disponibilidad: | En existencia |
No. de artículos en existencia: | 3 |
Batman: Arkham Knight es una gigante narración repleta de capacidad con excelentes héroes, villanos, batallas, drama, humor, fan service, y la madre de todos los giros de la trama (no verá este que viene, amigos). Arkham Knight es fácilmente la historia más atractiva de la serie - un cuento que atiende por igual a las personas que buscan un alto octanaje, el rock em calcetín em superhéroe guerra como lo hace esas storyphiles cerebrales en busca de un relato asombroso. Fuera de una de maravillosos juguetes de Batman con un pinchazo de una parte significativa de esta experiencia, Arkham Knight es un asalto de bienvenida del comic-book dicha y sorprendentes efectos visuales nueva generación.
La mayoría de los videos y la información compartida antes del lanzamiento del Arkham Knight son de sus momentos introductorios y contenidos lado. Rocksteady Studios, WB Games, y todos los involucrados en el proyecto mantienen la mayor parte de la historia bajo llave. Una vez que la evolución de la trama secreta echan raíces, sólo mirar la televisión o escuchar el juego durante unos segundos puede arruinar uno de los giros más cool que he visto en una historia de Batman. Sucede en la primera hora o dos de esta aventura, y sigue siendo una constante para la mayor parte de la experiencia. A través de que el desarrollo salvaje y otros, vemos Rocksteady en la cima de su juego para la narración visual y auditiva, ir muy lejos para encontrar la mejor perspectiva para un tiro, si es de primera persona, tercera, criticada, oa través de los ojos de un carácter diferente.
Sin revelar ningún spoiler (de los cuales hay un suministro exhaustiva), este capítulo recoge nueve meses después de los acontecimientos de la ciudad de Arkham, que muestran cómo Gotham ha sanado en sí después de la muerte de uno de los huéspedes perennes de Arkham Asylum. La paz ha vuelto a las calles de la ciudad, lo que permite a la gente a salir de la seguridad de sus hogares para disfrutar de la vida nocturna y las artes en barrios que antes eran sólo para las personas con un deseo de muerte o intenciones siniestras.
Fue entonces cuando la noche de Halloween trae un triste recordatorio del pasado. Espantapájaros resurge, y él quiere destruir Gotham con una toxina miedo. Los ciudadanos tienen hasta la mañana siguiente para salir. De los 6,3 millones de personas que llaman Gotham casa, no muchos permanecen cuando Batman comienza su búsqueda de espantapájaros. Un personaje misterioso llamado Arkham Knight complica las cosas y da rienda suelta a un ejército contra el Cruzado Enmascarado. Es una configuración cursi videojuego que se utilizan para establecer rápidamente un eje y - en menor medida - explican por qué las calles de la ciudad están libres de la gente común.
Gotham es un parque muy bien realizado para Batman, que van desde una ciudad llena de arquitectura centenaria a otro brillante con un bombardeo de anuncios y luz Times Square similares. Él puede deslizarse encima de la cabeza con facilidad gracias a un aumento en la velocidad y el refinamiento en los controles. También puede salir a la calle en su icónica Batmóvil, un vehículo que controla muy bien y es casi tan completamente equipado como cualquier personaje principal en un juego. Por cerca de tres cuartas partes del juego, que es el equivalente a Robin - un compañero que hace algunas cosas interesantes, pero es sobre todo molesto. Me encanta cómo se utiliza para la resolución de puzzles y navegación entorno específico, pero sus aplicaciones de combate decepcionó para la mayor parte del juego, y se les pide a menudo.
El Batimóvil se dobla como un tanque que se desliza por el suelo sin esfuerzo en 360 grados. Sus oponentes suelen ser tanques rivales, que son una parte del ejército ridículo de espantapájaros y Arkham Knight (que deben haber les costó miles de millones). El Batimóvil va a pegar satisfactoria con su cañón, pero es lento en la recarga, por lo que las batallas chug adelante. Combate cuerpo a cuerpo de Batman es satisfacer al instante (y siempre ha sido), y rampas hasta en dificultad a medida que avanza el juego. Combate del Batimóvil finalmente se convierte en intensa y contracción digno, pero que pasan una cantidad significativa de tiempo penosamente a través de peleas fáciles para llegar allí. Los mejores momentos Batmobile están vinculados a las carreras y rompecabezas del Riddler (que son gonzo y over-the-top), y la navegación del medio ambiente que se nutre el torno de una serie de tareas.
Cuando no está lollygagging en su coche, Batman es una fuerza a tener en cuenta. Y no está solo; Catwoman, Nightwing, Robin, y Azrael son todos jugable para ciertas secuencias de combate. El jugador puede cambiar entre Batman y uno de estos aliados, o puede recurrir a ellos para los que terminen etiqueta de equipo con estilo. Encontré el combate sea mucho más fácil que las entradas anteriores, ya que la ventana de temporización para contadores parece ser más largo. Batman también puede batir libremente el moco de los enemigos caídos con punzones estándar (aunque el poco lento "takedown terreno" sigue siendo una opción).
Aparatos de Batman se utilizan en formas que hemos visto antes, pero no tan frecuentemente. Sí, se rasga las cubiertas de los respiraderos, hacks puertas de seguridad, y debe usar su línea de ataque para comprimir a través de grandes abismos, pero estos elementos de navegación familiares se golpeó con moderación. La mayoría de los entornos de misión historia están cargados de variedad, o jugar fuera de ese excelente giro de la trama para coser en las secuencias inesperadas o cambios dramáticos en el diseño visual. Batman revela un par de juguetes nuevos (que no voy a estropear) que traen tácticas de distracción interesantes para el combate de la cautela y más. Visión detective encuentra una nueva vida a través de un misterio de asesinato muy bien diseñado que implica un villano que es un profundo corte para los fanáticos de Batman, pero se utiliza en gran medida para la misma canción y la danza de los títulos anteriores de Arkham. Es una necesidad para el estudio de las formaciones enemigas y la búsqueda de secretos.
Si bien muchos de los enemigos icónicos de Batman obtener tiempo de la cara, no hay muchas batallas contra los jefes tradicionales en contra de ellos. Dos Caras es un enemigo de serie en una secuencia de sigilo, y él puede ser bajado al igual que cualquier otro enemigo. Otras batallas contra personajes están ligados a momentos cinematográficos, que pueden o no requerir la intervención de usted. Todos los intercambios finales con villanos están bien pensados, y nunca se sabe qué esperar de ellos. El Batimóvil se descarga munición contra jefes con barras de salud, pero la mayoría de los conflictos jefe-cuerpo a cuerpo son libres de repetir la misma táctica en numerosas ocasiones.
Gotham está llena de nuevo con secretos, incluidos 243 trofeos Riddler para recoger. Algunos trofeos están a la intemperie, pero la mayoría están encerrados a través de una amplia variedad de artilugios rompecabezas. Me lo pasé genial tratando de recoger a todos. La mayor parte del contenido de lado muestra el mismo cuidado y pulido, que entró en la historia y las misiones de acompañamiento. El juego está estructurado como cualquier otro en la serie - dando a los jugadores la libertad para desviarse de la ruta inmejorable para afrontar misiones secundarias o explorar la ciudad en cualquier momento. El contenido está organizado mejor en Arkham Knight, lo que permite a los jugadores tomar en cualquier tarea que consideren oportuno con un simple clic de un botón de un menú misión radial.
Rocksteady hace un fuerte impulso para que los jugadores ven todo, tanto que me duele la experiencia final del juego. Una vez que la última misión historia es completa, cierta apariencia de cierre se entrega, pero puntos de la trama específicos se dejan colgando, y los créditos no ruedan como usted espera que ellos. Al jugador se le preguntó entonces a limpiar algunos de los contenidos de lado a iniciar otra secuencia de la historia que trae un nuevo final y, por fin, los créditos. Conseguir este final requiere una buena cantidad de tiempo se gastará rastrear villanos y limpiando las actividades colaterales, como el rescate de todos los bomberos o derribar los puestos de avanzada de Arkham Knight (ambos de los cuales son los esfuerzos de bienvenida). Pero eso no es todo. Para ver el, verdadero final de bienes, es necesario completar todos los contenidos lado, incluyendo todos los desafíos de Riddler - que, si usted ha hecho esto en los juegos anteriores, es un compromiso de tiempo seria. La mayoría de la gente probablemente se retirarán a YouTube para ver el acto final.
Al final de todo, Batman: Arkham Knight ofrece una gran sensación de cierre para esta serie. Rocksteady deja unos hilos argumentales que cuelgan para burlarse y mofarse de nosotros, pero el cuento triste que comenzó todo el camino de vuelta en Arkham Asylum se hace. Me alejé de Arkham Knight sorprendido, satisfecho, y en extrema necesidad de alguien para discutir la historia con. Rocksteady construyó una experiencia especial que deslumbra con su astucia, inteligencia y habilidad para pasar de kick-ass momentos Batman de golpes viscerales emocionales a escenas pelados directamente de algunas de las mayores historias de cómic de Batman. Enciérrese distancia, evite los medios sociales y los amigos, y terminar este juego. Usted no querrá éste estropeado para usted.